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在世界许多地方十一月是一个相当

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发表于 2023-12-19 12:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
灰色的月那么还有什么比用一些丰富多彩的灵感来开始它更好的方式呢?
迷人的航空世界、经典电影、甜蜜的童年回忆——这些只是激发来自世界各地的艺术家和设计师参加我们这次壁纸挑战的一些因素。

每月挑战已经持续九年多了,我们非常感谢每个月重新发挥创造力的每个人无论外面的天气有多灰暗,都能保持壁纸的稳定流动,并通过他们的艺术作品提供一些丰富多彩的灵感。

此系列中的壁纸有带日历和不带日历的版本2019 年 11 月,因此您可以决定是否需要 电报号码数据 让事情保持简约或一目了然地了解本月的概况。作为奖励,我们还在帖子末尾整理了过去 11 月版本的一些精选内容。也许您会在那里重新发现一些长期被遗忘的最爱?十一月快乐!

我们尊重并仔细考虑每一位艺术家作品背后的想法和动机。这就是为什么我们给予所有艺术家充分的自由来探索他们的创造力并通过他们的作品表达情感和经验。这也是为什么壁纸的主题无论如何都不受我们的影响,而是由艺术家自己从头开始设计的。
提交您的壁纸
我们一直在寻找设计师和艺术家在我们的壁纸帖子中出现。因此,如果您对十二月壁纸有想法,请随时提交您的设计。我们很想看看您会想出什么。本系列的第三部分将重点关注为第 2 部分中创建的游戏引擎添加基于文本的客户端。 Fernando Doglio 通过向您展示如何借助 Node.js 创建基于文本的 UI 来解释基本架构设计、工具选择和代码要点。
我首先向您展示了如何定义这样的项目,并向您介绍了架构和机制的基础知识游戏引擎背后。然后,我向您展示了引擎的基本实现 - 一个基本的 REST API,可让您遍历 JSON 定义的世界。

今天,我将向您展示如何仅使用 Node.js 为我们的 API 创建一个老式文本客户端。

虽然理论上看起来是正确的,但我错过了一个事实,即在发送游戏命令和短信之间切换会很痛苦,因此我们不会让我们的玩家手动切换,而是让我们的命令解析器确保它能够辨别我们是否正在尝试与游戏或我们的朋友进行交流。



因此,我们的屏幕中不再有四个部分,而是现在三个部分:

(大预览)
这是最终游戏客户端的实际截图。您可以在左侧看到游戏屏幕,在右侧看到聊天,底部有一个通用输入框。我们使用的模块允许我们自定义颜色和一些基本效果。您将能够从 Github 克隆此代码,并根据外观和风格执行您想要的操作。

但需要注意的是:虽然上面的屏幕截图显示聊天作为应用程序的一部分工作,但我们将在本文中重点关注设置项目并定义一个框架,在该框架中我们可以创建基于动态文本 UI 的应用程序。我们将重点在本系列的下一章和最后一章中添加聊天支持。

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